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Les Montantes en Gains

Techniques de montantes en gain
pour la roulette du casino

 



Les techniques de gestion des mises étudiées jusqu'ici sont des montantes en perte. Il est toutefois possible de les transformer en montantes en gain, en les appliquant "à l'envers". Comme précisé au début de ce chapitre, le but n'est plus alors de récupérer ses pertes avec des coups gagnants, mais de perdre le moins possible dans les périodes de vents contraires, et de gagner gros en profitant des accumulations de coups gagnants qui ne manquent pas de survenir. Voici quelques exemples de gestions financières en gain applicables à la Roulette des Casinos.

Montante contre d'Alembert

La Contre d'Alembert est une montante en gain, inverse de la d'Alembert. Elle consiste à augmenter sa mise de 1 pièce après un coup gagnant, et à diminuer sa mise de 1 pièce après un coup perdant.

Cette montante démarre à 1 pièce au premier coup joué, et s'applique généralement aux chances simples. Elle permet de gagner un grand nombre de pièces lorsque la chance jouée est en Forme, c'est à dire quand elle sort plus que sa moyenne statistique. Afin de limiter le risque de reperdre les pièces gagnées, vous pouvez vous fixer un objectif de gain, et clôturer la partie dès que cet objectif est atteint. Par exemple: 8 à 10 pièces, ou un peu plus selon votre ambition et le degré de risque que vous êtes prêt à courir.

Montante contre 50/20

A l'inverse de la 50/20, elle consiste à augmenter sa mise de 50 % après un coup gagnant, et à diminuer sa mise de 20 % après un coup perdant. Pour la même raison que la 50/20, la valeur de mise initiale doit être une certaine somme qui puisse être augmentée ou diminuée au cours d'une partie.

Cette montante permet des gains spectaculaires lorsque la chance jouée est en Forme, c'est à dire si elle sort plus que sa moyenne statistique. De ce point de vue, elle est de beaucoup préférable à la 50/20 en perte. Afin de limiter le risque de reperdre les pièces gagnées, vous pouvez vous fixer un objectif de gain, et clôturer la partie dès que cet objectif est atteint. Par exemple: 500FF, ou un peu plus selon votre ambition et le degré de risque que vous êtes prêt à courir.

Montante contre Wells

Elle démarre à 5 pièces au premier coup. L'augmentation et la diminution des mises respectent ensuite le même principe que la Contre d'Alembert: augmentation de 1 pièce après un coup gagnant, et diminution de 1 pièce après un coup perdant.

La Contre Wells présente l'avantage de pouvoir diminuer la mise si le premier coup est perdant, au lieu de stationner à la mise de 1 pièce dans le cas de la Contre d'Alembert, ce qui fausse l'efficacité de la montante. Comme avec la contre d'Alembert, cette montante permet de gagner un grand nombre de pièces lorsque la chance jouée est en Forme, c'est à dire quand elle sort plus que sa moyenne statistique. Afin de limiter le risque de reperdre les pièces gagnées, vous pouvez clôturer la partie dès que la mise de 10 pièces est jouée et gagnée.

Montante contre Hollandaise

A l'inverse de la Hollandaise, elle consiste à effacer chaque coup de gain avec une mise perdante supérieure de 1 pièce, tout en restant à la même mise après chaque coup gagnant sauf le premier. Cette montante démarre à 1 pièce au premier coup joué, et s'applique généralement aux chances simples. Elle permet de gagner si la chance jouée est en Forme, c'est à dire si elle sort plus que sa moyenne statistique.

Afin de limiter le risque de reperdre les pièces gagnées, vous pouvez vous fixer un objectif de gain, et clôturer la partie dès que cet objectif est atteint. Par exemple: 5 pièces, ou un peu plus selon votre ambition et le degré de risque que vous êtes prêt à courir.

Montante contre Américaine

Il s'agit d'une montante en gain, inverse de l'Américaine. Elle démarre à 1 pièce au premier coup joué, et s'applique essentiellement aux Chances Simples. Le premier coup est joué à 1 pièce. En cas de gain, il faut inscrire ce gain sur sa feuille de jeu, et jouer 2 pièces. En cas de nouveau gain, il faut inscrire ce nouveau gain sur sa feuille de jeu, et additionner les termes gagnants extrêmes pour obtenir la nouvelle mise à jouer. A ce stade, nous n'avons que deux termes gagnants inscrits (1+ et 2+): leur addition donne la nouvelle mise à jouer de 3 pièces. Si le coup est perdant, le bilan est nul, la partie est clôturée et une autre partie peut commencer.

Mais supposons que le coup soit encore gagnant. Les termes gagnants sont désormais au nombre de trois: 1+ , 2+ et 3+ . L'addition des deux termes extrêmes (1+ et 3+) nous donne la nouvelle mise à jouer, soit 4 pièces. Si le coup est perdant, il faut barrer les deux termes gagnants correspondants. Il ne reste plus qu'un terme gagnant (2+): dans ce cas, il faut jouer une mise équivalente à cet unique terme gagnant. Si le coup est perdant, le bilan est nul, la partie est clôturée. Si le coup est gagnant, nous reprenons le processus normal: inscription de cette nouvelle mise gagnée et addition des deux termes gagnants extrêmes pour le calcul de la mise à jouer au coup suivant.

Comme avec beaucoup de montantes en gain, l'avantage majeur de cette gestion financière est de produire des gains importants lors d'une phase de jeu favorable, en prenant un risque très limité, l'augmentation des mises se faisant avec l'argent du Casino, au fur et à mesure des coups gagnants. En effet, seuls les deux premiers coups joués peuvent entraîner une perte de 1 pièce. Dès le troisième coup de la partie, la perte devient impossible: soit le bilan sera nul si la Chance Simple contraire revient en force, soit il sera positif d'un nombre de pièces de plus en plus important, tant que la Chance Simple jouée restera favorisée.

Vous pouvez vous fixer un objectif de gain, et clôturer la partie dès que cet objectif est atteint. Par exemple: 20 ou 25 pièces, ou un peu plus selon votre ambition et le degré de risque que vous êtes prêt à courir.

Montante à paliers en gain

Il est possible d'élaborer une montante à paliers en gain. Dans ce cas, ce sont les gains qui décideront du passage de la mise de 2 pièces, puis à la mise de 3 pièces, etc... jusqu'à atteindre l'objectif de gain que vous vous êtes fixé. Voici un exemple, en partant du principe que la partie démarre dès la rencontre d'un coup gagnant:

1) lorsque le bilan atteint 2 pièces, passer à la mise de 2 pièces
2) lorsque le bilan atteint 6 pièces, passer à la mise de 3 pièces
3) lorsque le bilan atteint 12 pièces, passer à la mise de 4 pièces
4) lorsque le bilan atteint 24 pièces, passer à la mise de 5 pièces
5) lorsque le bilan atteint 39 pièces, passer à la mise de 6 pièces

Etc... Si plusieurs coups perdants absorbent la totalité des bénéfices obtenus, la partie est clôturée. Une autre partie commence alors à la mise de 1 pièce. Les avantages d'une telle montante en gain sont les suivants: le risque financier est faible, car les mises augmentent avec les gains obtenus sur la banque. D'autre part, plus la phase positive est longue, plus les gains deviennent importants, et surtout: plus il devient difficile de perdre ! En effet, les coups perdants doivent être de plus en plus nombreux pour absorber les bénéfices obtenus.

Montante avec Paroli

Le Paroli est une montante en gain, inverse de la Grande Martingale, qui consiste après un coup gagnant à laisser porter sa mise initiale et le gain qu'elle a généré, sur la même Chance Simple, pour le coup suivant. Les Figures de 2 et les Figures de 3 étant très fréquentes sur les Chances Simples, certains joueurs y recherchent ainsi des Parolis en 2 coups, ou en 3 coups.

L'avantage du Paroli est que le risque, à chaque tentative, se limite à une seule pièce, alors que le bénéfice, en cas de réussite du Paroli, est de 3 pièces en 2 coups, ou 7 pièces en 3 coups.


 
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