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Les mises montantes "Roulette"

Montante Wells

La Montante Wells est une montante en perte, qui consiste à démarrer à 5 pièces au premier coup. L'augmentation et la diminution des mises respectent ensuite le même principe que la d'Alembert: augmentation de 1 pièce après un coup perdant, et diminution de 1 pièce après un coup gagnant. Cette montante permet de gagner une demi-pièce par coup joué lorsque l'équilibre est obtenu entre les coups perdants et les coups gagnants.

La montante Wells présente l'avantage de pouvoir diminuer la mise si le premier coup est gagnant, au lieu de stationner à la mise de 1 pièce dans le cas de la d'Alembert, ce qui fausse l'efficacité de la montante.

Le logiciel CASINO VIRTUEL vous permet de tester facilement cette technique de gestion des mises, puisqu'il est possible de paramétrer l'augmentation et la diminution des mises, tout en fixant la valeur de votre choix pour la mise initiale: ici, 5 pièces.

Montante Hollandaise

La Hollandaise est une montante en perte, qui consiste à effacer chaque coup de perte avec une mise gagnante supérieure de 1 pièce, tout en restant à la même mise après chaque coup perdant sauf le premier.

Cette montante démarre à 1 pièce au premier coup joué, et s'applique généralement aux chances simples. Elle permet de gagner une demi-pièce par coup joué lorsque l'équilibre est obtenu entre les coups perdants et les coups gagnants. Dans une partie longue, il est prudent de clôturer la partie dès qu'un bénéfice est réalisé, sans attendre l'égalité entre les coups gagnants et les coups perdants.

Montante Américaine

Il s'agit d'une montante en perte. Elle démarre à 1 pièce au premier coup joué, et s'applique essentiellement aux Chances Simples, sa principale caractéristique étant la suivante: un coup gagnant suffit à effacer deux coups perdants.

Le premier coup est joué à 1 pièce. En cas de perte, il faut inscrire cette perte sur sa feuille de jeu, et jouer 2 pièces. En cas de nouvelle perte, il faut inscrire cette nouvelle perte sur sa feuille de jeu, et additionner les termes perdants extrêmes pour obtenir la nouvelle mise à jouer. A ce stade, nous n'avons que deux termes perdants à effacer (1- et 2-): leur addition donne la nouvelle mise à jouer de 3 pièces. Si le coup est gagnant, le bilan est nul, la partie est clôturée et une autre partie peut commencer.

Mais supposons que le coup soit encore perdant. Les termes perdants sont désormais au nombre de trois: 1- , 2- et 3- . L'addition des deux termes extrêmes (1- et 3-) nous donne la nouvelle mise à jouer, soit 4 pièces. Si le coup est gagnant, il faut barrer les deux termes perdants correspondants. Il ne reste plus qu'un terme perdant (2-): dans ce cas, il faut jouer une mise équivalente à cet unique terme perdant. Si le coup est gagnant, le bilan est nul, la partie est clôturée. Si le coup est perdant, nous reprenons le processus normal: inscription de cette nouvelle mise perdue, et addition des deux termes perdants extrêmes pour le calcul de la mise à jouer au coup suivant.

La partie est clôturée dès que le bilan est égal à zéro. Une autre partie peut alors démarrer. Mais je vous entend déjà vous exclamer: "Quel est l'intérêt d'obtenir un bilan nul, alors que notre but à la Roulette est de gagner quelque chose?" Voici la réponse: la recherche du gain se fait uniquement sur les deux premiers coups, joués avec 1 pièce, puis avec 2 pièces si le premier coup est perdant. Si les deux premiers coups sont perdants, on ne cherche ensuite qu'à récupérer ses pertes, sans rechercher de bénéfice. Compte tenu du fait que, dans le temps, le nombre des coups perdants et gagnants doivent sensiblement s'équilibrer, la Roulette finit ainsi par nous devoir des coups de gains, qui seront réalisés à la mise de 1 pièce, ou de 2 pièces.

Dans la pratique, il arrive que la Chance Simple jouée prenne beaucoup de retard sur son opposée. Dans ce cas, les mises augmentent dangereusement. La prudence recommande de se fixer un seuil de perte à ne pas dépasser dans une partie. Par exemple: 100 pièces. Si une mauvaise partie engloutit ces 100 pièces, il faut alors accepter cette perte, et démarrer une nouvelle partie. Afin de d'augmenter considérablement votre probabilité de succès avec cette gestion financière, vous pouvez utiliser l'astuce expliquée, avec beaucoup d'autres, dans le chapitre "Astuces". Si vous souhaitez découvrir dès maintenant certaine de ces astuces, cliquez sur le bouton "ASTUCES" du Sommaire.

Montante à paliers uniformes

La gestion financière par paliers est sans doute la plus simple à comprendre et à appliquer. Celle que nous allons décrire ici correspond à une montante en perte, et s'applique aux Chances Simples. Elle nécessite un capital de 105 pièces, à répartir de la manière suivante:

7 masses de 1 pièce
7 masses de 2 pièces
7 masses de 3 pièces
7 masses de 4 pièces
7 masses de 5 pièces

Le principe consiste à jouer initialement à la mise de 1 pièce. A chaque fois qu'un bénéfice de 1 pièce est réalisé, la partie est clôturée et une autre peut commencer. Si, au cours d'une partie, vos 7 masses de 1 pièce viennent à être perdues, passez alors à la mise de 2 pièces jusqu'à résorber le découvert (revenez alors à la mise initiale de 1 pièce), ou jusqu'à perdre vos 7 masses de 2 pièces. Dans ce dernier cas, passez alors à la mise de 3 pièces, jusqu'à résorber le découvert (revenez alors à la mise initiale de 1 pièce), ou jusqu'à perdre vos 7 masses de 3 pièces. Etc...

Si les 7 masses de 5 pièces sont perdues, clôturez la partie en acceptant cette perte. Cette montante permet de résister à un écart en perte de 35 coups sans compensation partielle à un moment quelconque de la partie. Elle permet en outre de jouer à une forte valeur initiale de la pièce (30€, 50€…) tout en restant très en-dessous de la mise maximum imposée à une table de Roulette, malgré l'augmentation des mises en cours de partie.

Si vous souhaitez augmenter encore la marge de sécurité de cette gestion des mises, vous pouvez augmenter la longueur des paliers, par exemple: 10 masses pour chaque palier au lieu de 7, avec un capital global de 150 pièces, permettant alors d'affronter un écart en perte de 50 coups! Ainsi, après que la Chance Simple jouée ait pris un retard de 20 coups sur son opposée, et en réduisant partiellement son retard de 10 coups seulement, le découvert se trouve résorbé intégralement et une nouvelle partie peut commencer. Si la couleur jouée continue à rattraper son retard, ce sont alors autant de coups gagnants et bénéficiaires obtenus à la mise de 1 pièce! Libre à vous d'augmenter encore la sécurité de ce type de jeu, en ajoutant un 6ème palier de mises (10 masses de 6 pièces), voire un 7ème…

Ce type de gestion financière est applicable à toutes les autres chances de la Roulette. Il vous suffit d'adapter à votre gré le nombre de coups joués à chaque mise, selon la chance jouée.

L'outil informatique idéal pour tester ce type de montante sur les Chances Simples est le logiciel "GESTION", que vous pouvez recevoir en cadeau (parmi d'autres!). Le logiciel "GESTION" vous permet de paramétrer chaque palier comme vous le désirez, en longueur comme en valeur de mise. Il offre en outre le choix entre les 2 options suivantes: rester à la même mise, ou bien revenir à la mise du palier précédent, lorsque le découvert diminue suffisamment. Pour en savoir davantage sur ce logiciel, cliquez sur le bouton "LOGICIELS" du Sommaire.


 
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